Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Основные особенности метавселенных
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Стабильность: реальности пребывают автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения миллионов участников.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное расширение обычных цифровых платформ.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а скорее как структура онлайн казино на реальные деньги с выводом взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Художники устраивают интерактивные выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это делает искусство ближе и разнообразней.
Инновации за фоном виртуальных миров
Цифровая и дополненная реальность
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:
Облачные компьютинг
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их ключевые признаки:
Каким образом охранять интеллектуальную собственность на электронные материалы? Который отвечает за ответственность за жульничество или беспорядки внутри онлайн-среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за динамично меняющуюся сферу.
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным двигателем эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Просвещение
Труд
Общественные инициативы
Искусство и обычаи
Данные черты отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная подмена реальной среды – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы развития метавселенных
Техничные ограничения
Законные проблемы
Один из самых обсуждаемых тем прошедших периодов – внутренняя финансовая система цифровых пространств. Внутри многих площадок работают собственные деньги:
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал обучающий курс, в котором студенты учатся создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост числа {новых компаний